ギフトの仕組み
シーズン1ステージ9-5「奪った者の責任感」をクリアすると、ギフトシステムが解放されます。
ギフトは、アジト→ギフトメニューで利用できる永続的なアカウント全体の強化システムです。ヒーローに追加ステータスやアカウントに実用的な効果を提供し、、、などの素材で解放されます。
カテゴリー概要
強敵対応: ボス戦でチームを強化したり敵を弱体化させるボーナス
戦闘タイプ強化: クラスとサブクラスに基づくヒーローのステータスブースト
属性強化: ヒーローの属性に基づくステータスブースト
実用関連: アカウント全体のボーナス(経験値獲得、ドロップ率、製作コストなど)
冒険者ライセンス: 冒険者ライセンスモードでのみ適用されるボーナス
仕組み
- 各カテゴリーにはメインノードとサブノードがあります。サブノードを解放するにはメインノードをアップグレードする必要があります。
- 全てのサブノードを解放するにはメインノードに5ポイント必要です(
冒険者ライセンスを除く、レベル9が必要)。 - 一部のノードは他より価値があります。
回復型、
防御型、
スピード型(
タクティシャン)、
被ダメDOWN、
効果抵抗のギフトは序盤ではスキップできます。 - を使用してギフトの投資をリセットし、使用した素材を全て返還できます。
優先順位
序盤では、
強敵対応ギフトを最優先にしましょう。敵、ゲームモード、ヒーロークラス、属性に関係なく、ボーナスが普遍的に適用されます。
次に、
戦闘タイプ強化に集中しましょう。メインDPSのクラスから始めて、その後
属性強化に移り、チームが最も依存する属性を優先しましょう。
最後に、
実用関連ギフトを検討しましょう。経験値獲得、ドロップ率、製作割引などのアカウント全体のボーナスを提供し、特にスタミナ上限の増加が注目されます。スタミナ上限ブーストはこのカテゴリーで最も影響力のある特典ですが、実用関連ギフト全体としては序盤では優先度が低いままです。
冒険者ライセンスツリーについて:これはエンドゲームシステムであり、序盤の焦点にすべきではありません。また、を必要とする唯一のツリーであり、冒険者ライセンスモードでのみ入手できます。


