ステータス&戦闘メカニクスOuterplaneのステータスと戦闘メカニクスを網羅したガイドです。基本ステータス戦闘の基本FAQコアステータス攻撃系ステータスAttack(ATK)攻撃力が高いほど、敵に与えるダメージが増加します。バフデバフCrit Chance(CHC)クリティカルヒットが発生する確率。クリティカルヒット時、クリティカルダメージに応じてダメージが増加します。バフデバフCrit Damage(CHD)クリティカルヒット時のダメージ増加量。バフデバフPenetration(PEN%)貫通により、対象の防御力の一部を無視できます。バフデバフ防御系ステータスHealth(HP)体力が0以下になると、戦闘に参加できなくなります。Defense(DEF)防御力が高いほど、敵から受けるダメージが減少します。バフデバフユーティリティステータスSpeed(SPD)速度が高いほど、より頻繁に行動できます。バフデバフダメージ修正Damage Increase(DMG UP%)攻撃時に与えるダメージが増加します。Damage Reduction(DMG RED%)被弾時に受けるダメージが減少します。Crit Damage Reduction(CDMG RED%)会心被弾時に受けるダメージが減少します。効果命中&効果抵抗Effectiveness(EFF)効果命中が高いほど、対象がデバフに抵抗する確率が低下します。バフデバフResilience(RES)効果抵抗が高いほど、デバフに抵抗する確率が上昇します。バフデバフ